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打造全新“非遺”賽道,2022騰訊高校游戲創意制作大賽圓滿落幕
2022-11-29 14:53
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  11月28日(ri),由騰(teng)(teng)訊游戲學堂打造的(de)“2022騰(teng)(teng)訊高校游戲創(chuang)意(yi)制作(zuo)(zuo)大賽(sai)”進行(xing)了線上頒獎。22款優秀游戲作(zuo)(zuo)品(pin)從2000多(duo)(duo)位(wei)參賽(sai)者提交的(de)350余款參賽(sai)作(zuo)(zuo)品(pin)中脫穎而出,這些作(zuo)(zuo)品(pin)蘊含著來自游戲新生力量的(de)蓬(peng)勃(bo)創(chuang)意(yi),以及(ji)高校學子對(dui)于傳統文化、社會熱點和(he)正能量題材(cai)的(de)多(duo)(duo)維度思(si)考。

  騰訊高校游(you)戲(xi)(xi)創(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)制作(zuo)大賽至今(jin)已(yi)連(lian)續舉(ju)辦八年(nian),作(zuo)為(wei)國(guo)內(nei)游(you)戲(xi)(xi)人才培養與創(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)發掘的先行者,大賽在強調游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)法與題材(cai)的創(chuang)(chuang)(chuang)新(xin)同時,也十分注(zhu)重展現游(you)戲(xi)(xi)的多元價值。騰訊游(you)戲(xi)(xi)學堂(tang)希望(wang)通(tong)過大賽為(wei)懷揣游(you)戲(xi)(xi)夢想的年(nian)輕人提供(gong)自由創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)的舞臺和機會,并(bing)借助自身的影響(xiang)力向外界展示新(xin)一代游(you)戲(xi)(xi)人的風采。

  今(jin)年,大賽還(huan)首次攜(xie)手(shou)北京大學(xue)歷史學(xue)系打造(zao)了全新的(de)“非遺(yi)文化賽道”,鼓(gu)勵(li)青年游戲(xi)人以數字(zi)化手(shou)段創新傳播(bo)非遺(yi)文化,進一步拓寬(kuan)游戲(xi)的(de)可能性。

  創新演繹非遺之美,讓傳統文化觸手可及

  “非(fei)遺(yi)文化(hua)賽道”的(de)參(can)賽選(xuan)手(shou)們打造(zao)了一(yi)批兼(jian)具趣(qu)味性與(yu)文化(hua)底蘊(yun)的(de)游(you)戲(xi)作品,題(ti)材涵蓋手(shou)工技藝、傳統曲藝、書畫、文學經典(dian)、傳統節日等多種非(fei)遺(yi)文化(hua),通過引人入(ru)勝(sheng)的(de)游(you)戲(xi)敘事和(he)充滿巧思的(de)游(you)戲(xi)機(ji)制(zhi)讓大眾更(geng)好地體驗、了解(jie)和(he)學習非(fei)遺(yi)文化(hua),也讓各地的(de)非(fei)遺(yi)文化(hua)變得觸手(shou)可及。

  其(qi)中(zhong),由深圳大學(xue)、華僑大學(xue)、天津理工大學(xue)、廣州美術學(xue)院同學(xue)組成的(de)(de)(de)(de)“挖苦挖苦工作(zuo)(zuo)室”制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)《影(ying)跡》榮獲(huo)“非遺文化賽(sai)道(dao)”最佳非遺文創獎(jiang)。作(zuo)(zuo)為一款以(yi)皮影(ying)藝術為靈感制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)2D橫版游戲(xi),《影(ying)跡》通過(guo)解(jie)構皮影(ying)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)文化內(nei)涵,以(yi)黑色(se)的(de)(de)(de)(de)“影(ying)”和彩色(se)的(de)(de)(de)(de)“彩”的(de)(de)(de)(de)切換對比(bi),凸顯皮影(ying)戲(xi)“影(ying)彩結合”的(de)(de)(de)(de)獨特魅力,并結合《白蛇傳(chuan)》等(deng)大眾耳熟能詳的(de)(de)(de)(de)民間傳(chuan)說故事,打造了一個皮影(ying)人的(de)(de)(de)(de)探險(xian)世界。

  此(ci)外,《琵琶(pa)行·青綠藏寶志(zhi)》《萬針(zhen)王》《燕京八絕鋪》《遺(yi)韻拓新》《燈火匠(jiang)》等5款游戲作品(pin)獲非遺(yi)文(wen)創優勝獎(jiang)。

  來(lai)自南京大學(xue)(xue)(xue)和中國(guo)美(mei)術學(xue)(xue)(xue)院同(tong)學(xue)(xue)(xue)組成(cheng)的“我們很(hen)行之(zhi)卡比工(gong)作室”創作的《琵(pi)琶行·青(qing)綠藏寶(bao)志》,是一款以(yi)(yi)《琵(pi)琶行》為敘(xu)事框架,巧妙結(jie)合詩詞內(nei)涵、解謎內(nei)容以(yi)(yi)及琵(pi)琶名曲的節奏音(yin)游。游戲(xi)將音(yin)畫互動(dong)融(rong)入游戲(xi)關(guan)卡,以(yi)(yi)此推進游戲(xi)敘(xu)事,帶領玩(wan)家體驗《琵(pi)琶行》中描繪的音(yin)畫之(zhi)美(mei)。

  《萬針(zhen)(zhen)(zhen)王(wang)》由(you)來自(zi)中(zhong)國傳媒大學的(de)(de)(de)“瓦庫(ku)瓦庫(ku)工(gong)作(zuo)室”創作(zuo),是以(yi)國家(jia)博物館藏品(pin)“明仿宋制(zhi)針(zhen)(zhen)(zhen)灸(jiu)(jiu)銅人”為靈感創作(zuo)的(de)(de)(de)針(zhen)(zhen)(zhen)灸(jiu)(jiu)主題游(you)戲。玩家(jia)將扮演學醫(yi)(yi)者,通過醫(yi)(yi)館前輩(bei)傳授的(de)(de)(de)針(zhen)(zhen)(zhen)法(fa)知識(shi)(shi)來治療(liao)病(bing)人。團隊成員之一(yi)的(de)(de)(de)父親正是一(yi)名針(zhen)(zhen)(zhen)灸(jiu)(jiu)醫(yi)(yi)師(shi),他(ta)為游(you)戲制(zhi)作(zuo)提(ti)供了針(zhen)(zhen)(zhen)灸(jiu)(jiu)知識(shi)(shi)科普和真實病(bing)例素(su)材,讓(rang)團隊在確保游(you)戲可(ke)玩性的(de)(de)(de)基礎(chu)上,也科普了不(bu)少針(zhen)(zhen)(zhen)灸(jiu)(jiu)知識(shi)(shi)。

  由北京(jing)師(shi)范大(da)學“花(hua)季少女工(gong)作室”構思的(de)模擬經營(ying)和解(jie)謎游(you)戲(xi)《燕(yan)京(jing)八絕鋪》,從燕(yan)京(jing)八絕技藝中(zhong)分別提煉出核心(xin)步驟,并(bing)轉譯為(wei)與之(zhi)相對應(ying)的(de)游(you)戲(xi)關(guan)卡,將(jiang)文化與游(you)戲(xi)深度融合,讓玩家(jia)在游(you)戲(xi)過(guo)程中(zhong)逐步了解(jie)燕(yan)京(jing)八絕所蘊含的(de)文化內核。

  非遺互動游戲繪(hui)本(ben)(ben)《遺韻(yun)拓新(xin)》是(shi)山東大學“予憶.YS工(gong)作(zuo)室”在交互環節創新(xin)引入AR技術的(de)(de)作(zuo)品,他們將非遺相(xiang)關的(de)(de)背景知識作(zuo)為繪(hui)本(ben)(ben)中的(de)(de)線索,引導讀(du)者參與互動,在增(zeng)強趣(qu)味性的(de)(de)同時,創新(xin)傳承優秀非遺文化。

  中國人(ren)民大學“鹿武眾”工作室設計的橫版(ban)過關游戲(xi)《燈(deng)火匠(jiang)》,講述了一(yi)名(ming)大學生在(zai)假期返(fan)鄉時(shi)受(shou)到父親的囑托,學習(xi)皮(pi)影戲(xi)技(ji)藝(yi),通過一(yi)系列的戰斗與挑(tiao)戰,他逐漸(jian)愛(ai)上了這門技(ji)藝(yi),最終成(cheng)為(wei)一(yi)名(ming)非遺(yi)傳承人(ren)的故事。

  派對游戲《Messy Up》 獲金獎和最佳創意獎

  大賽(sai)的自由(you)創意(yi)賽(sai)道則給予了(le)參賽(sai)選手(shou)更高的自由(you)度(du),在(zai)這里青(qing)年(nian)游戲(xi)創作者們可以盡情(qing)釋放想(xiang)象力,大開腦(nao)洞挖掘創意(yi)玩(wan)法。比賽(sai)期間,賽(sai)道內(nei)涌(yong)現出了(le)醫療健康(kang)、環保(bao)、反對(dui)(dui)校園霸(ba)凌、打擊拐賣等具有(you)正向(xiang)價值的游戲(xi)主(zhu)題,展(zhan)現了(le)當代大學生(sheng)對(dui)(dui)于社會、人文、生(sheng)態(tai)的獨特理解。

  清華(hua)-騰訊互動(dong)媒體設計與技術中心(IMDT)碩士畢業生何乾所帶領的(de)(de)(de)“液態喵工作室(shi)”打(da)造的(de)(de)(de)雙人(ren)(ren)合(he)作對(dui)抗游戲《Messy Up》成為本屆大賽最(zui)大贏家,一舉斬獲大賽金(jin)獎(jiang)及(ji)最(zui)佳創意設計獎(jiang)。《Messy Up》從寵(chong)物(wu)的(de)(de)(de)視角出發,基于合(he)作對(dui)抗的(de)(de)(de)核心體驗(yan),展(zhan)現主人(ren)(ren)與寵(chong)物(wu)之間的(de)(de)(de)溫(wen)情時刻(ke)和趣味互動(dong),用擬(ni)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)游戲角色重構寵(chong)養關系,生動(dong)展(zhan)現團隊對(dui)當代社會熱點(dian)話題人(ren)(ren)寵(chong)關系的(de)(de)(de)思(si)考(kao)。

  《蜀道(dao)行》與《辦公室困獸(shou)》分獲(huo)銀獎。由來自中(zhong)國美(mei)術學院的(de)(de)(de)“蜀道(dao)行游戲”團(tuan)隊,將古蜀神(shen)(shen)廟(miao)“搬”進了游戲世界,主角將在這(zhe)座神(shen)(shen)秘瑰麗的(de)(de)(de)遺跡(ji)中(zhong)展開冒險之旅。得益于精美(mei)的(de)(de)(de)游戲畫面,《蜀道(dao)行》還獲(huo)得了最佳美(mei)術設計獎。《辦公室困獸(shou)》則模擬了互聯(lian)網人的(de)(de)(de)工(gong)作(zuo)環境,這(zhe)款由上(shang)海交(jiao)通大學“魚(yu)人碼頭(tou)”團(tuan)隊制作(zuo)的(de)(de)(de)單機Roguelike卡牌RPG游戲,通過眾(zhong)多流派(pai)和卡牌,讓玩(wan)家體驗不同的(de)(de)(de)職業生涯,并通過強(qiang)代(dai)入感(gan)的(de)(de)(de)劇情系統,引起玩(wan)家對平(ping)衡工(gong)作(zuo)和生活的(de)(de)(de)深層次思考。

  銅獎則(ze)由《神(shen)游課本(ben)》《守(shou)護(hu)靈》和《黑(hei)石(shi)公(gong)園》摘得(de)。2D休閑解謎(mi)游戲(xi)《神(shen)游課本(ben)》以童年教科書(shu)為(wei)背景,利用“神(shen)游”這(zhe)一設定將課本(ben)中(zhong)枯(ku)燥的(de)知識變為(wei)妙趣橫(heng)生的(de)謎(mi)題;2D橫(heng)板跳躍解謎(mi)游戲(xi)《守(shou)護(hu)靈》聚焦自閉(bi)癥(zheng)患者的(de)內心(xin)世界,要求玩(wan)家(jia)切換控制自閉(bi)癥(zheng)女孩和狗狗超人兩個角色(se),借(jie)助表里兩個世界不同的(de)信息(xi)和交互,破(po)解機關(guan)戰勝敵人;在第一人稱(cheng)冒險(xian)解謎(mi)游戲(xi)《黑(hei)石(shi)公(gong)園》中(zhong),玩(wan)家(jia)將逐步深(shen)入(ru)黑(hei)石(shi)公(gong)園,揭開它塵(chen)封已久的(de)秘(mi)密(mi)故事(shi)。

  《DoSomething》《浮生(sheng)錄》《卡(ka)片(pian)星流》《LIGHTO》《夢野仙蹤(zong)》《日落空(kong)間》《殺死影子》《醒》《余生(sheng)Left Life》《詐術》等10款優秀游戲作品(pin)獲得優勝獎。

  推進行業良性循環,助力高校游戲人成就夢想

  自2015年(nian)以(yi)來,騰訊高校游(you)戲(xi)創意制(zhi)(zhi)作大(da)賽秉承著(zhu)培養未來游(you)戲(xi)制(zhi)(zhi)作人的(de)辦賽宗旨,與(yu)眾多(duo)(duo)海內(nei)外心懷游(you)戲(xi)制(zhi)(zhi)作夢(meng)想(xiang)的(de)高校學(xue)子(zi)們共同探索游(you)戲(xi)的(de)多(duo)(duo)元價值。期間,大(da)賽聯(lian)合故宮、聯(lian)合國環境規劃署、秦始皇(huang)陵博物院等海內(nei)外組(zu)織機構(gou)進行深度合作,通過游(you)戲(xi)為傳統文(wen)化、科技創新、功(gong)能(neng)游(you)戲(xi)、綠色環保等嚴肅的(de)社會議題賦(fu)予更加大(da)眾化的(de)表達。本屆大(da)賽推出的(de)“非(fei)遺文(wen)化賽道”也是一次(ci)用游(you)戲(xi)激(ji)活(huo)非(fei)遺文(wen)化的(de)全新嘗試,為青年(nian)游(you)戲(xi)創作者激(ji)發創造力、探索游(you)戲(xi)的(de)破(po)圈化提供(gong)了更多(duo)(duo)可能(neng)。

  八年(nian)來(lai),大(da)賽(sai)累計直(zhi)接影響高校500+所,覆蓋全(quan)球多家頂級高校,參與學生15000+名,累計提交作品1500+款。一(yi)批弘揚游戲(xi)正向價值(zhi)的(de)優秀游戲(xi)作品在大(da)賽(sai)中(zhong)誕生,包括以古代中(zhong)國建筑結構“榫卯”為核(he)心創意的(de)原創空間(jian)解謎游戲(xi)《第五大(da)發(fa)明》、獲聯合(he)國點贊的(de)科普經營公益游戲(xi)《荒原林海(hai)》等。

  未(wei)來,騰訊(xun)游戲學(xue)堂將(jiang)繼續圍繞推動游戲產業(ye)健康發(fa)展的核(he)心,推動專(zhuan)業(ye)人才培養、高(gao)校(xiao)產學(xue)研(yan)合作(zuo)與(yu)行業(ye)創新,為中國(guo)游戲行業(ye)創造(zao)更多價值與(yu)可能。

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2022-11-28 14:13